×
Перейти до вмісту

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark (видання 2023) Посібник користувача

Spears & Munil Ultra HD Benchmark Посібник користувача

Spears & Munsil Ultra HD Benchmark Посібник користувача

Завантажити PDF (англійською)

Вступ

Дякуємо за придбання Spears & Munsil Ultra HD Benchmark! Ці диски являють собою кульмінацію буквально десятиліть досліджень і розробок для створення абсолютно високоякісного тестового матеріалу для відео та аудіо. Кожен із цих шаблонів був створений вручну за допомогою створеного нами програмного забезпечення. Кожна лінія та сітка позиціонуються з точністю до субпікселя, а рівні змішуються, щоб забезпечити точність до 5 цифр. Жоден інший тестовий шаблон не може похвалитися такою точністю.

Ми сподіваємось, що ці диски стануть у нагоді як новачкам у відео високого класу, так і професійним відеоінженерам або калібраторам. Тут буквально кожен знайде щось для себе.

Будь ласка, відвідайте наш веб-сайт: www.spearsandmunsil.com, щоб отримати додаткову інформацію, статті та поради.

Посібник для початківців 

Вступ

Цей розділ посібника розроблено для того, щоб крок за кроком ознайомити вас із простим набором налаштувань і калібрувань, які може виконати будь-який ентузіаст домашнього кінотеатру, не потребуючи спеціального тестового обладнання. Наприкінці цього процесу ви:

  • Знати базову термінологію для різних налаштувань і функцій відео.
  • Установіть основні режими та налаштування на телевізорі та програвачі дисків Blu-ray, які забезпечать оптимальну якість зображення.
  • Повністю налаштовано основні елементи керування зображенням для вхідного матеріалу SDR і HDR.

 

Базові базові знання

UHD проти 4K

Ви часто побачите, що терміни Ultra High Definition (або UHD) використовуються як синоніми 4K. Це не зовсім правильно. UHD — це телевізійний стандарт, визначений як подвійна повна роздільна здатність HDTV в обох вимірах. Full HD — 1920x1080, а UHD — 3840x2160.

4K, навпаки, є терміном із кінобізнесу та цифрового кіно, і визначається як будь-який цифровий формат зображення з 4096 пікселями по горизонталі (з роздільною здатністю по вертикалі, яка змінюється залежно від конкретного формату зображення). Оскільки 3840 досить близький до 4096, ви часто побачите, що ці два терміни використовуються як взаємозамінні. Ми будемо використовувати термін «UHD» для позначення відео, закодованого з роздільною здатністю 3840x2160 пікселів.

Кабелі та з’єднання HDMI

Стандарт HDMI неодноразово переглядався, і кожна нова версія дозволяє вищі бітрейти для забезпечення вищої роздільної здатності або більшої глибини бітів на піксель. Може бути важко зрозуміти, який тип кабелю HDMI вам потрібен, оскільки виробники кабелю іноді вказують номер версії HDMI, з яким вони сумісні, або роздільну здатність, або роздільну здатність і бітову глибину, або якусь розпливчасту заяву на зразок «підтримує 4K». ”.

Щоб отримати максимальну віддачу від UHD і HDR для дисків Blu-ray і поточного потокового UHD-відео, вам знадобляться кабелі HDMI, здатні передавати 18 гігабіт на секунду (Гбіт/с). Кабелі, які відповідають цій специфікації, також мають позначку «HDMI 2.0» або вище. Будь-який кабель HDMI, сумісний принаймні з версією 2.0, має бути допустимим, але слідкуйте за чіткою заявою про те, що кабель має принаймні 18 Гбіт/с.

Програвачі дисків UHD Blu-ray

Це може здатися очевидним, але для використання Ultra HD Benchmark вам знадобиться програвач UHD Blu-ray Disc! Ви можете отримати окрему модель від LG, Sony, Philips, Panasonic або Yamaha, або ви можете використовувати Microsoft Xbox One X, One S або Series X або Sony PlayStation 5 (Disc Edition). Samsung і Oppo також раніше виготовляли програвачі UHD Blu-ray Disc, і їх досі можна знайти вживаними або як старі запаси в магазинах.


Якщо у вас ще немає програвача Ultra HD Blu-ray Disc, рекомендуємо придбати програвач із підтримкою Dolby Vision. Але не хвилюйтеся, якщо у вас уже є плеєр без Dolby Vision; він повинен добре працювати з Ultra HD Benchmark.

Панельні дисплеї Ultra HD проти проекторів

На додаток до сучасних плоских телевізорів, все більше споживчих відеопроекторів тепер мають роздільну здатність 3840x2160 або принаймні наближену до неї та здатність відтворювати вміст із широким динамічним діапазоном (HDR). Але споживчі проектори не можуть досягти рівнів яскравості телевізорів з плоскими панелями, тому їх, ймовірно, слід позначати «Розширеним динамічним діапазоном» (або EDR), а не HDR. Тим не менш, навіть якщо вони не можуть забезпечити однакову яскравість, вони можуть приймати та відображати сигнали HDR, а диск Ultra HD Benchmark можна використовувати для оптимізації проекторів і телевізорів. Тільки не очікуйте, що HDR виглядатиме настільки ж «виразно», як на хорошому плоскому екрані, як-от сучасний OLED-дисплей.

Слід пам’ятати про те, що чимала кількість проекторів «UHD» або «4K» внутрішньо використовують панель DLP або LCOS із нижчою роздільною здатністю, яка фактично не має адресованих пікселів 3840x2160. Ці пристрої імітують вищу роздільну здатність, дуже швидко зміщуючи панель фізичного зображення з нижчою роздільною здатністю на невелику кількість вперед і назад, одночасно змінюючи зображення на панелі синхронно з високошвидкісним зміщенням. Вони також можуть залишати панель на місці, але зміщувати зображення на частки пікселя вперед і назад на екрані за допомогою крихітних рухів дзеркала або лінзи десь на оптичному шляху. Ці дисплеї мають загалом краще зображення, ніж HD-дисплей, але насправді не таке хороше, як справжній UHD-дисплей, а механізм зсуву може створювати дивні артефакти. Загалом ми рекомендуємо використовувати дисплеї, які мають справжню рідну панель із повною роздільною здатністю UHD.

Як переміщатися в меню Ultra HD Benchmark Disc

У комплекті Ultra HD Benchmark три диски. Кожен диск має різні меню та різні параметри конфігурації, специфічні для візерунків на цьому диску, але всі вони мають загальний макет і використовують спільні віддалені ярлики.
Головне меню вздовж лівої частини екрану меню показує основні розділи диска. Більшість розділів мають підрозділи, розташовані у верхній частині екрана. Щоб перейти до розділу, натискайте стрілку вліво на пульті дистанційного керування програвача Blu-ray Disc, доки не буде виділено поточний розділ, а потім натискайте стрілку вгору або вниз, щоб перейти до потрібного розділу.

Щоб перейти до підрозділу, натисніть стрілку вправо, щоб перемістити виділення до одного з параметрів на поточному екрані меню, а потім натискайте стрілку вгору, доки не буде виділено назву підрозділу у верхній частині екрана. Потім за допомогою стрілок ліворуч і праворуч виберіть потрібний підрозділ.

Вибравши потрібний розділ і підрозділ, натисніть стрілку вниз, щоб перемістити виділення до параметрів на цій конкретній сторінці меню, і використовуйте чотири клавіші зі стрілками, щоб пересуватися та вибирати шаблон або параметр. Використовуйте кнопку Enter (у центрі чотирьох клавіш зі стрілками на більшості пультів дистанційного керування програвачами Blu-ray Disc), щоб відтворити цей шаблон або вибрати цей параметр.

Ярлики в шаблоні

Коли шаблон відображається на екрані, ви можете використовувати стрілку вправо, щоб перейти до наступного шаблону в цьому конкретному підрозділі диска. Ви можете скористатися стрілкою вліво, щоб перейти до попереднього шаблону в цьому підрозділі. Список візерунків у кожному підрозділі обертається у вигляді циклу, тому натискання стрілки вправо під час перегляду останнього візерунка в підрозділі переходить до першого візерунка, а натискання стрілки вліво під час перегляду першого візерунка в підрозділі переходить до останнього візерунка.

Під час перегляду шаблону ви можете натиснути стрілку вгору, щоб відобразити спливаюче меню з параметрами формату відео та максимальної яскравості. Використовуйте чотири клавіші зі стрілками, щоб вибрати формат відео та пікову яскравість (лише якщо вибрано відеоформат HDR10). Щоб вийти з меню, нічого не змінюючи, ви можете або вибрати поточний формат, або кілька разів натиснути стрілку вниз, доки меню не зникне.

Нарешті, під час перегляду багатьох візерунків ви можете натиснути стрілку вниз, щоб відобразити примітки та поради щодо цього візерунка, включаючи вказівки щодо того, як його інтерпретувати, якщо візерунок корисний для коригування неозброєним оком. Шаблони, призначені для професійних калібраторів для використання з тестовим обладнанням, більшість з яких містяться в розділі Video Analysis, не мають цих приміток, оскільки пояснення надто складні, щоб розмістити їх на одній сторінці меню.

Підготовка домашнього кінотеатру

Підключення плеєра

Ми завжди рекомендуємо під’єднувати програвач Blu-ray Disc (BD) безпосередньо до телевізора, навіть якщо у вас є AV-ресивер, на якому вказано, що він сумісний із HDMI 2.0 і HDR. AV-ресивери сумно відомі тим, що застосовують обробку до відео, що може поставити під загрозу якість і ускладнити пошук першопричин відео артефактів. Якщо це взагалі можливо, виділіть один із входів вашого телевізора для джерела найвищої якості, програвача дисків Blu-ray, навіть якщо всі інші джерела відео маршрутизуються через ваш приймач.

Якщо ваш BD-програвач має другий вихід HDMI для аудіо, використовуйте цей вихід для підключення програвача до AV-ресивера або аудіопроцесора, а основний вихід HDMI – для підключення до телевізора.

Якщо програвач має лише один вихід, подивіться, чи має телевізор зворотний аудіоканал (ARC) або розширений зворотний аудіоканал (eARC) вхід HDMI, а ваш AV-ресивер має вихід ARC або eARC HDMI. Якщо так, ви можете ввімкнути ARC або eARC на обох пристроях, а також попросити телевізор видалити аудіо з комбінованого сигналу HDMI і надіслати його назад на приймач. По суті, eARC забезпечує можливість надсилання аудіо з телевізора «назад» через кабель HDMI, під’єднаний до AV-ресивера. Потім ви можете під’єднати програвач дисків Blu-ray або потоковий пристрій до іншого входу на телевізорі, і телевізор надішле аудіо через eARC назад до приймача. Комбіноване відео та аудіо передається від програвача до телевізора на одному з вхідних каналів телевізора, а потім аудіо повертається на аудіо/відео-ресивер на іншому вхідному каналі телевізора (який у цьому випадку стає аудіовиходом – трохи заплутано!)

Як приклад, припустімо, що приймач має eARC на своєму виході HDMI 1, а телевізор має eARC на своєму вході HDMI 2. Ви повинні під’єднати вихід HDMI 1 аудіо/відео-ресивера до входу HDMI 2 телевізора та скористатися меню обох пристроїв, щоб увімкнути eARC. Ви повинні налаштувати приймач на вхід eARC (іноді позначений як «TV»). Потім ви під’єднаєте вихід програвача Blu-ray Disc до іншого входу телевізора, наприклад до входу HDMI 1 телевізора. Якщо у вас є інші пристрої, підключені до аудіо/відео-ресивера через інші входи приймача, ви не будете використовувати eARC для цих пристроїв – ви перемкнете приймач на канал HDMI, до якого підключено ці пристрої, і налаштуєте телевізор на HDMI 2. у цьому випадку eARC не застосовується, а ланцюжок сигналу простий: пристрій відтворення -> приймач -> телевізор.

Якщо жоден із цих варіантів не працює з вашим домашнім кінотеатром, вам, ймовірно, доведеться скерувати вихідний сигнал плеєра через аудіо/відео-ресивер, щоб відтворити аудіо. Якщо ви виявите артефакти відео під час тестування та налаштування, подумайте про тимчасове підключення плеєра безпосередньо до телевізора, щоб перевірити, чи артефакти спричинені AV-приймачем. Якщо так, то принаймні ви знатимете та зможете врахувати це у своїх майбутніх планах оновлення домашнього кінотеатру.

Переконайтеся, що ви використовуєте кабелі HDMI з номінальною пропускною здатністю 18 Гбіт/с або вище та/або HDMI 2.0 або вище. Вам знадобляться кабелі HDMI цього класу лише для підключення плеєра до телевізора, якщо відео пропускає ресивер і йде прямо на телевізор. Якщо відео проходить через ресивер або вторинну комутаційну коробку, кабелі від програвача до ресивера чи комутаційної коробки, а також кабелі від приймача чи комутаційної коробки до телевізора повинні мати номінал 18 Гбіт/с.

Увімкнення розширених відеофункцій на телевізорі

Багато телевізорів постачаються з декількома вимкненими функціями, які ви можете ввімкнути, як-от вищий бітрейт, розширена колірна гамма або Dolby Vision. Деякі з них автоматично вмикатимуть ці функції, якщо виявлять, що під’єднано пристрій, який може їх використовувати, інші повідомлять вам, що ви повинні ввімкнути ці функції, а деякі просто відмовлятимуть у з’єднанні з цими функціями, доки ви не ввімкнете їх вручну.

Нижче наведено посібник із увімкнення цих функцій на ряді поширених телевізійних інтерфейсів. Інтерфейс телевізора може змінюватися з року в рік, тому для пошуку цих налаштувань може знадобитися трохи поколупатися в меню або прочитати відповідні розділи посібника користувача телевізора:

  • Hisense: Для моделей Android і Vidaa натисніть кнопку «Додому» на пульті дистанційного керування, виберіть «Налаштування», виберіть «Зображення», виберіть «Формат HDMI 2.0», виберіть «Покращений». Для моделей телевізорів Roku натисніть кнопку «Додому» на пульті дистанційного керування, виберіть «Налаштування», виберіть «ТВ-входи», виберіть потрібний вхід HDMI, виберіть «2.0» або «Авто». Виберіть «Авто» для всіх входів, щоб вони автоматично налаштовувалися з найкращим бітрейтом для сигналу, який вони отримують.
  • LG: автоматично перемикається на високий бітрейт, коли телевізор отримує сигнал колірного простору HDR або BT.2020. Щоб вручну встановити високий бітрейт, знайдіть параметр під назвою HDMI Ultra HD Deep Color. Його розташування в системі меню змінювалося з роками; протягом останніх двох років він знаходився в підменю «Додаткові параметри» в меню «Параметри зображення».
  • Panasonic: натисніть кнопку «Меню» на пульті дистанційного керування, виберіть «Головне», потім «Налаштування», потім «HDMI Auto» (або HDMI HDR), а потім — конкретний вхід HDMI (1-4), до якого підключено ваш BD-програвач. Виберіть режим із підтримкою HDR (позначений як 4K HDR або подібний)
  • Philips: Натисніть кнопку «Меню» на пульті дистанційного керування, виберіть Часті налаштування, потім Усі налаштування, потім Загальні налаштування, потім HDMI Ultra HD, а потім конкретний вхід HDMI (1-4), до якого під’єднано ваш BD-програвач. Виберіть режим «Оптимальний».

  • Samsung: автоматично перемикається на високий бітрейт, коли телевізор отримує сигнал колірного простору HDR або BT.2020. Щоб вручну встановити високий бітрейт, натисніть кнопку «Додому» на пульті дистанційного керування, виберіть «Налаштування», виберіть «Загальні», виберіть «Диспетчер зовнішніх пристроїв», виберіть «Вхідний сигнал плюс», виберіть вхід HDMI, який ви використовуєте, натисніть кнопку «Вибрати», щоб увімкнути 18 Гбіт/с для цього входу.
  • Sony: натисніть кнопку Home на пульті дистанційного керування, виберіть «Налаштування», виберіть «Зовнішні входи», виберіть «Формати сигналу HDMI», виберіть «Покращений формат».
  • TCL: натисніть кнопку Home на пульті дистанційного керування, виберіть «Налаштування», виберіть «Входи телевізора», виберіть вхід HDMI, який ви використовуєте, виберіть «Режим HDMI», виберіть «HDMI 2.0». Для режиму HDMI за замовчуванням установлено значення «Авто», що автоматично вмикає високий бітрейт, коли це необхідно.
  • Vizio: натисніть кнопку «Меню» на пульті дистанційного керування, виберіть «Входи», виберіть «Full UHD Color», виберіть «Увімкнути». Основні налаштування телевізора

Спочатку виберіть на дисплеї режим зображення Cinema, Movie або Filmmaker, який зазвичай є найточнішим стандартним режимом. Цей параметр режиму зображення зазвичай знаходиться в меню «Зображення» дисплея.

Деякі телевізори мають більше ніж один режим кіно; наприклад, деякі телевізори LG за замовчуванням використовують режим Cinema Home, але найкращим є режим із позначкою Cinema. Ви можете перевірити це, відобразивши шаблон оцінки колірного простору HDR і переглянувши розділ відстеження ST2084 (див. рис. 4). Кожен прямокутник у цьому розділі виглядає суцільно сірим, як і має бути, коли ви вибираєте режим «Кіно» на телевізорі LG 2018 або 2019. Так само найкращий режим у телевізорах Sony називається Cinema Pro.

Далі переконайтеся, що колірна температура встановлена ​​на Тепло, що зазвичай є найточнішим налаштуванням колірної температури. Зазвичай для режиму зображення «Кіно» за замовчуванням встановлено це налаштування, але добре перевірити ще раз. Налаштування колірної температури часто можна знайти глибше в меню «Зображення» дисплея в розділі «Додаткові налаштування».

Багато телевізорів Sony і Samsung пропонують два параметри Warm: Warm1 і Warm2. Виберіть Warm2, якщо він ще не активний. Крім того, новіші телевізори Vizio взагалі не мають налаштування Тепло; у цьому випадку виберіть Звичайний.

Ще один важливий параметр, який потрібно перевірити, часто називається «Розмір зображення» або «Співвідношення сторін». Доступні варіанти для цього параметра зазвичай включають 4:3, 16:9, один або кілька параметрів, які називаються Zoom, і, сподіваємось, один, який називається щось на кшталт Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel, 1:1 Pixel Mapping або щось подібне так як це. Налаштування з назвою, подібною до цих останніх, відображає кожен піксель у вмісті саме там, де він має бути на екрані, що є тим, чого ви хочете.

Чому існують налаштування, які не відображають кожен піксель у вмісті саме там, де він має бути на екрані? Багато налаштувань спотворюють зображення, щоб заповнити екран, переміщуючи пікселі та навіть синтезуючи нові пікселі для цього. А деякі параметри трохи розтягують зображення в процесі, що називається «надскануванням», який використовувався в аналогових телевізорах, щоб приховати інформацію по краях кожного кадру, яка мала бути невидимою для глядачів. Це неактуально в епоху цифрових телевізорів і трансляцій, але багато виробників все одно це роблять.

У всіх цих випадках процес розтягування зображення, який називається «масштабуванням», пом’якшує зображення, зменшуючи деталі, які ви бачите. Щоб отримати максимум від Ultra HD Benchmark, вам потрібно переконатися, що будь-яке масштабування, включаючи надмірне сканування, вимкнено. Виберіть Dot-by-Dot, Just Scan, Full Pixel або те, що ваш телевізор називає відображенням пікселів 1:1.

Телевізори Hisense мають окремі параметри Розмір зображення та Overscan. Вимкніть Overscan і встановіть для розміру зображення значення Pot-by-point.

Щоб переконатися, що ви вимкнули масштабування, відобразіть шаблон кадрування зображення, який можна знайти в меню Advanced Video->Evaluation. У центрі візерунка з’являється однопіксельна шахова дошка. Якщо масштабування/пересканування вимкнено, шахова дошка виглядає рівномірно сірою. В іншому випадку шахова дошка матиме дивні спотворення, які називаються «муаром». Після вибору піксельного відображення 1:1 муар має зникнути.

OLED-телевізори зазвичай мають функцію під назвою «орбіта», яка час від часу переміщує все зображення вгору, вниз, праворуч і ліворуч на один піксель, щоб зменшити ймовірність залишкового зображення або «вигоряння».

Якщо цю функцію ввімкнуто (а це зазвичай є за замовчуванням), кінець одного з прямокутників шаблону кадрування зображення з позначкою «1» не буде видно. Вимкніть функцію орбіти, щоб переконатися, що ви бачите всі чотири прямокутники з позначкою «1».

Потім переконайтеся, що всі так звані «покращення» функції телевізора вимкнено. Зазвичай це інтерполяція кадрів, розширення рівня чорного, динамічний контраст, покращення країв, зменшення шуму тощо. Більшість із цих «поліпшень» насправді погіршують якість зображення, тому вимкніть їх взагалі.

Для стандартного динамічного діапазону налаштування гами дисплея мають бути якомога ближчими до 2.4. Не вдаючись до технічних питань, гамма визначає, як дисплей реагує на різні коди яскравості у відеосигналі. Тестові шаблони SDR освоюються з гамою 2.4, тож це те, що має бути встановлено на дисплеї.

Як ви вже могли очікувати, різні виробники по-різному вказують налаштування гами. Деякі вказують фактичне значення гами (наприклад, 2.0, 2.2, 2.4 тощо), а інші вказують довільні числа (наприклад, 1, 2, 3 тощо). Якщо з назви в меню незрозуміло, яке фактичне значення гами, краще просто залишити його.

Основні налаштування плеєра

Програвачі Ultra HD Blu-ray мають власний набір елементів керування, які слід перевірити. Відкрийте меню програвача та перевірте, чи пропонує він елементи керування зображенням (наприклад, яскравість, контраст, колір, відтінок, різкість, зменшення шуму тощо). Якщо так, переконайтеся, що для всіх встановлено значення 0/Вимк. Усі ці елементи керування слід регулювати на телевізорі, а не на плеєрі.

Практично всі програвачі пропонують контроль вихідної роздільної здатності, яка для більшості програвачів повинна бути встановлена ​​на UHD/4K/3840x2160. Це змусить програвач збільшити нижчу роздільну здатність до UHD, яка є роздільною здатністю більшості матеріалів у Ultra HD Benchmark, тому він буде надіслано на дисплей без змін. Для невеликої кількості програвачів, які мають параметр «джерело прямо», який надсилатиме сигнал із вихідною роздільною здатністю як для UHD, так і для джерел HD, скористайтеся цим режимом.

Крім того, деякі програвачі Ultra HD Blu-ray, наприклад Panasonic, мають можливість тонувати HDR-контент перед його надсиланням на дисплей. У програвачах Panasonic, однак, увімкнення цієї функції вводить деякі смуги в деяких тестових шаблонах на Ultra HD Benchmark. Тому найкраще вимкнути цю функцію під час використання Ultra HD Benchmark.

Якщо ваш програвач має колірний простір і бітову глибину, гарною відправною точкою буде встановити його на 10 біт, 4:2:2. Пізніше ви можете використати шаблон оцінки колірного простору, щоб спробувати інші колірні простори та побачити, чи ви отримаєте кращі результати з іншим колірним простором або параметром бітової глибини.

Якщо ваш плеєр підтримує Dolby Vision, переконайтеся, що його ввімкнено. Якщо в програвачі є опція вибору обробки Dolby Vision «під керівництвом гравця» або «під керівництвом телевізора», вам слід встановити для неї значення «під керівництвом телевізора». Це гарантує, що інформація Dolby Vision надсилається на телевізор недоторканою.

Для більшості інших елементів керування зображенням у програвачі за замовчуванням має бути встановлено «авто», що цілком нормально. Залежно від програвача, вони можуть включати співвідношення сторін, 3D і деінтерлейсінг.

Конфігурація диска 1

Є чотири основні розділи на екрані конфігурації Disc 1: Video Format, Peak Luminance, Audio Format і Dolby Vision (аналіз).

Першим і найважливішим параметром є «Формат відео”, який можна встановити на HDR10, HDR10+ або Dolby Vision. Ви побачите галочку біля форматів, які програвач і телевізор підтримують. Якщо ви очікуєте побачити галочку біля формату, але не бачите його, ви можете переконатися, що відповідний формат справді підтримується як програвачем, так і телевізором, і що він увімкнений на обох пристроях. Зауважте, що деякі телевізори дозволяють вибірково вмикати або вимикати формати для кожного входу, тому переконайтеся, що конкретний вхід HDMI, який ви використовуєте, має формат, який ви хочете використовувати. Якщо ви впевнені, що пристрої підтримують формат, ви можете вибрати цей формат, навіть якщо поруч із ним немає позначки.

Наразі встановіть для формату відео HDR10. Пізніше ви можете повернути назад і повторити ці калібрування з іншими відеоформатами, які підтримує ваш домашній кінотеатр.

Далі йде Пікова яскравість. Якщо для формату відео встановлено значення HDR10, піковий рівень яскравості можна змінити за допомогою цього меню. Ви повинні встановити це значення, яке найближче відповідає фактичній піковій яскравості вашого дисплея. Якщо ви не знаєте пікову яскравість свого дисплея, для плоскопанельного дисплея встановіть для неї значення 1000, а для проектора — 350.

Команда Аудіо формати налаштування на диску UHD використовується лише для шаблонів A/V Sync. Поки що залиште це в спокої.

Остаточне налаштування є Dolby Vision (аналіз). Цей параметр застосовується лише до шаблонів у розділі «Аналіз» диска та лише тоді, коли для формату відео встановлено Dolby Vision. Його потрібно встановити на Perceptual, що є типовим.

Зсув Освітлення

В ідеалі ви повинні дивитися телевізор у дуже затемненій кімнаті, але не повністю темній. Під час мастерингу на об’єктах пост-продакшну відео вони використовують «зміщене світло», щоб забезпечити відому кількість світла з відомим рівнем білого.

Якщо у вашій кімнаті зовсім темно або дуже темно, ви можете розглянути можливість придбання зміщеного світла, і, на щастя, MediaLight, дистриб’ютор Ultra HD Benchmark,
створює дуже гарні лампи зміщення за розумною ціною. Їхні лампи відкалібровані відповідно до D65, правильного кольору для перегляду відео, і мають диммери, щоб їх можна було налаштувати на правильну яскравість. Дотримуйтесь інструкцій, що додаються до MediaLight, щоб встановити його за дисплеєм або проекційним екраном, щоб він обрамляв екран слабким, але видимим білим світлом.

Якщо ви переглядаєте відео в кімнаті, яка не темна, подумайте про те, щоб зробити кімнату настільки затемненою, наскільки це можливо, за допомогою штор або жалюзі, що контролюють світло. Вимкніть стільки світла в кімнаті, скільки зможете. Зрештою, виконайте калібрування за будь-якого освітленого середовища, в якому ви перебуваєте під час перегляду високоякісного матеріалу. Іншими словами, якщо ви зазвичай дивитеся фільми вночі з вимкненим світлом, виконайте калібрування вночі з вимкненим світлом.

Підтвердження 10-бітного дисплея

Важливо переконатися, що ви отримуєте повний 10-бітний сигнал і ніщо в програвачі, телевізорі чи будь-яких проміжних пристроях не зменшує ефективну бітову глибину до 8 біт.

Щоб перевірити це, відкрийте Квантування Поворот у розділі Advanced Video->Motion. Він містить три квадрати, що містять тонкий градієнт кольору. У квадратах, позначених як «8-біт», ви повинні побачити деякі смуги (тобто зміни кольору виглядатимуть ступінчастими, а не ідеально гладкими), тоді як ви не побачите смуг у тих областях квадратів, позначених як «10-біт». Якщо всі квадратики показують однаковий тип смуг, переконайтеся, що програвач налаштовано на виведення 10-бітної або більшої бітової глибини, а телевізор налаштовано на прийом 10-бітної або більшої вхідних сигналів. Вам також може знадобитися ввімкнути режим HDR на вхідному порту HDMI, залежно від конкретного телевізора.

На деяких телевізорах 10-бітні квадрати все ще можуть відображати певні смуги, навіть якщо телевізор і програвач правильно налаштовані, але 10-бітні квадрати мають бути помітно згладженішими, ніж 8-бітні квадрати.


Виконання налаштувань дисплея
Оптимізація стандартного динамічного діапазону (SDR)

Варто почати зі стандартного динамічного діапазону, оскільки деякі телевізори (зокрема Sony) використовують налаштування SDR як базові для своїх режимів HDR, а у світі все ще існує значна кількість вмісту SDR.

Усі шаблони, наведені нижче, можна знайти на диску 3 у розділі «Налаштування відео» -> «Базова лінія».

Яскравість
Першим елементом керування для налаштування є Яскравість, яка підвищує та знижує як рівень чорного, так і максимальну яскравість дисплея. Іншими словами, він зміщує весь динамічний діапазон вгору і вниз. Нас цікавить лише його вплив на рівень чорного; ми будемо регулювати максимальний рівень білого за допомогою регулятора контрастності після встановлення регулятора яскравості.

Відобразіть шаблон яскравості та знайдіть чотири вертикальні смуги в центрі зображення. Якщо ви не бачите чотирьох смуг, збільшуйте параметр Яскравість, поки не побачите. Якщо ви бачите лише дві смуги незалежно від того, наскільки високою встановлено яскравість, перейдіть до розділу «Альтернативний метод» нижче.

Основний метод

Збільшуйте регулятор яскравості, доки не побачите всі чотири смуги. Зменшуйте контроль, поки ви не побачите дві смуги ліворуч, але побачите дві смуги праворуч. Внутрішня смуга праворуч буде ледве помітна, але ви повинні її побачити.

Альтернативний метод
Збільшуйте регулятор яскравості, поки не побачите дві смужки праворуч. Зменшуйте регулятор, доки внутрішня (ліва) смужка ледве зникне, а потім збільште яскравість на одну сходинку, щоб зробити її ледь помітною.

Контрастність

Відобразіть візерунок «Контраст», який включає серію миготливих пронумерованих прямокутників. (Значення цих чисел не є важливим для цілей цього посібника.) Опустіть регулятор контрастності телевізора, доки не стануть видимими всі прямокутники. Якщо ви не можете зробити видимими всі прямокутники, незалежно від того, наскільки низьким встановлено параметр «Контраст», зменшуйте його, доки не стане видно якомога більше прямокутників.

Коли ви побачите всі прямокутники (або якомога більше), збільшуйте параметр контрастності, доки не зникне хоча б один прямокутник, а потім опустіть його на одну сходинку, щоб повернути прямокутник(и), який щойно зник.

Різкість

Різкість — це елемент керування, який дуже важливий для отримання оптимального зображення. На відміну від більшості параметрів зображення, він не має об’єктивно правильного налаштування. Його налаштування завжди передбачає певну кількість особистого сприйняття, і воно залежить від вашої точної відстані перегляду, розміру вашого дисплея та навіть вашої особистої гостроти зору.

Основний процес налаштування різкості полягає в тому, щоб збільшити її, доки не з’являться артефакти, а потім знову зменшити, доки артефакти не зникнуть. Мета полягає в тому, щоб зробити зображення настільки чітким, наскільки це можливо, не викликаючи дратівливих проблем із зображенням.
Щоб побачити деякі з цих дратівливих проблем із зображенням, почніть із відображення шаблону різкості на екрані. Тепер поверніть регулятор чіткості до упору вниз, а потім до кінця вгору. Не соромтеся рухати його вперед і назад від найвищого до найнижчого, дивлячись на шаблон. Ви можете підійти ближче до екрана, щоб чітко бачити, що він робить із зображенням (але не калібруйте різкість, стоячи близько до екрана).

Артефакти, на які варто звернути увагу, включають:

Муаре – це виглядає як фальшиві контури та краї в тонко деталізованих частинах екрана. На деяких ділянках візерунка з високою деталізацією може бути неможливо усунути муар, навіть якщо різкість встановлена ​​якомога нижче, але зазвичай є ключова точка в діапазоні різкості, де муар стає дійсно сильним і відволікає.

Дзвінок – це артефакт, який виглядає як слабкі додаткові чорні або білі лінії біля різких висококонтрастних країв. Іноді є лише один зайвий рядок, а іноді декілька. Якщо чіткість зменшено до кінця, ви не побачите жодної з цих додаткових ліній, а якщо її підняти до кінця, додаткові лінії, ймовірно, будуть помітні.

Сходинки – На діагональних ребрах і неглибоких кривих ви можете побачити, що краї виглядають як низка маленьких квадратів, розташованих як сходи, замість гарної плавної лінії чи кривої. Зі зниженою чіткістю цей ефект має бути мінімальним, а зі збільшеною різкістю ви, ймовірно, побачите його на багатьох лініях зображення.

М’якість – Це артефакт, який виникає, коли різкість встановлена ​​занадто низько. Краї перестають виглядати різкими та чіткими. Області з високою деталізацією, як-от шахові дошки та паралельні лінії, стають нечіткими.

Коли ви відчуєте, які артефакти з’являються на вашому конкретному дисплеї та параметрі різкості, поверніться у звичайне положення.

Тепер встановіть різкість до самого низу діапазону. Потім регулюйте різкість, поки не почнете бачити артефакти або поки вони не стануть добре помітними. Потім зменшуйте різкість, доки артефакти не зникнуть або не стануть помірними, сподіваємось, до того, як ви почнете бачити м’якість зображення.

У деяких телевізорах може бути чітка точка, де м’якість зведена до мінімуму, а артефакти відсутні або не турбують. З іншими ви можете виявити, що вам доведеться прийняти трохи м’якості, щоб уникнути інших артефактів, або ви повинні прийняти деякі незначні артефакти, щоб позбутися м’якості. Ви також можете виявити, що ваші вподобання щодо того, які артефакти найбільше дратують, можуть змінитися під час перегляду вмісту на телевізорі. Варто переглянути цей елемент керування кілька разів, витративши деякий час на перегляд якісного вмісту та подивившись, які типи артефактів відео вам кидаються в очі.

Багато сучасних телевізорів мають кілька налаштувань і режимів, які фактично є різними видами підвищення різкості, і цей шаблон є правильним, щоб оцінити їх усі. Ось кілька налаштувань і режимів, які є певною формою підвищення або пом’якшення. Бажано спробувати їх усі під час перегляду шаблону різкості, щоб побачити, що вони роблять із зображенням. Як і у випадку з регулятором різкості, регулюйте їх, доки вони не створять гарне чітке зображення з мінімальними артефактами, що відволікають увагу.

  • Заточка:
    • ясність
    • Покращення деталей
    • Покращення краю
    • Супер роздільна здатність
    • Створення цифрової реальності
  • Розм'якшення:
    • Зменшення шуму
    • Плавна градація

Колір і відтінок

Люди, які знайомі з калібруванням телевізора з минулих років, зазвичай очікують налаштування кольору та відтінку, і тестовий шаблон, необхідний для перевірки та налаштування кольору та відтінку, включено в Ultra HD Benchmark, але ми не рекомендуємо коригувати будь-яке з них на сучасний телевізор. Читайте далі про причини.

У переважній більшості випадків сучасні телевізори не потребують налаштування жодного з цих елементів керування, якщо тільки хтось не возився з ними довільно. І в таких випадках, ймовірно, краще «скинути заводські налаштування» елементів керування телевізором і почати заново. Елементи керування «Колір» і «Відтінок» залишилися з часів аналогового ефірного кольорового телебачення й не стосуються поточного цифрового відео. Крім того, щоб налаштувати їх правильно, вам потрібно мати спосіб перегляду лише синьої частини зображення RGB.

Трансляційні відеомонітори, які використовуються у відеовиробництві, мають режим, який вимикає червоний і зелений канали, залишаючи видимим лише синій сигнал, щоб техніки могли регулювати елементи керування кольором і відтінком. За старих часів лампових телевізорів елементи керування постійно дещо відхилялися від налаштувань, оскільки лампи моніторів нагрівалися та старіли, і споживчі телевізори були звичними для невеликих відхилень від калібрування, навіть якщо були нові, через мінливість компонентів. . Сучасні телевізори не мають жодних проблем, які можна було б вирішити, налаштувавши колір або відтінок, і дуже небагато телевізорів мають режим лише синього.

У минулому деякі використовували ручний темно-синій фільтр для налаштування кольору та відтінку. Однак це працює, лише якщо матеріал фільтра повністю блокує всі червоні та зелені кольори, показуючи лише сині частини зображення. За останні 20 років ми переглянули буквально сотні фільтрів і ніколи не знайшли жодного фільтра, який би працював на всіх телевізорах. За останні 10 років із появою телевізорів із ширшою палітрою та внутрішніх систем керування кольором (CMS) у нас виникли проблеми з пошуком фільтрів, які працюють для будь-якого телевізора.

Якщо у вас є фільтр, який, як ви перевірили, працює з вашим телевізором, або ваш телевізор має режим лише синього кольору, який ви можете ввімкнути, є короткий посібник, який ви можете переглянути, натиснувши стрілку вниз на пульті дистанційного керування програвача під час перегляду шаблону, або більш детальний посібник доступний на веб-сайті Spears & Munsil (www.spearsandmunsil.com)

З урахуванням усіх цих застережень ви знайдете синій фільтр у пакеті з цією версією тесту Ultra HD Benchmark. Ми включили його здебільшого, щоб люди могли перевірити те, що ми говоримо, за допомогою власних телевізорів. І, звісно, ​​все ще потенційно існують телевізори, які працюватимуть із синім фільтром. Не соромтеся перевірити шаблон «Колір і відтінок», але ми справді наголошуємо, що їх майже напевно не потрібно коригувати, і ви фактично не можете налаштувати їх за допомогою фільтра, якщо фільтр не блокує весь видимий зелений і червоний (що ви можете перевірити за шаблоном «Колір і відтінок»).

Оптимізуйте HDR10

Коли ви переконаєтеся, що правильно налаштували зображення SDR, настав час зробити деякі з тих самих налаштувань для HDR10. Оскільки HDR має зовсім інший спосіб зіставлення яскравих відеосигналів із фактичними фізичними характеристиками вашого дисплея, деякі параметри, які використовуються для SDR, не стосуються HDR, тому це калібрування має відбуватися набагато швидше.

Спочатку вставте диск 1 – шаблони HDR. Відкрийте розділ Конфігурація. Переконайтеся, що в розділі «Формат відео» вибрано «HDR10». Встановіть пікову яскравість на опцію, яка найближче до фактичної максимальної яскравості вашого дисплея (вимірюється в кд/м2). Якщо ви не знаєте пікову яскравість свого дисплея, виберіть 1000 для плоскопанельного (OLED або LCD) дисплея або 350 для проектора.

Яскравість і контраст

Контроль яскравості слід регулювати за допомогою тієї самої процедури, що й для SDR. Переконайтеся, що ви бачите дві праві смужки, але не бачите дві ліві смужки.

Регулятор контрастності зазвичай не слід регулювати. Елемент керування контрастністю призначений для налаштування дуже простого процесу зіставлення яскравих відеосигналів SDR із фактичною максимальною яскравістю дисплея. Такого простого відображення для відеосигналів HDR немає.

Сучасні HDR-телевізори мають алгоритми «відображення тонів», які відображають найяскравіші відеосигнали на фактичну пікову яскравість дисплея, намагаючись збалансувати бажану яскравість, зберігаючи деталі та максимізуючи контраст. Ці алгоритми є складними та запатентованими та можуть змінюватися від сцени до сцени. На деяких телевізорах керування контрастністю недоступне в режимі HDR або просто не має жодного ефекту. Телевізори, які дозволяють регулювати контрастність, як правило, поводяться непередбачувано, коли вони регулюються поза заводськими налаштуваннями. Можливо, компанія ніколи не перевіряла, що відбувається з різними типами вмісту, коли контрастність змінюється вгору або вниз. У будь-якому випадку, просто немає стандарту щодо того, як контролювати контрастність або налаштовувати її для сигналів HDR.

Шаблон контрастності в Ultra HD Benchmark надається здебільшого як шаблон оцінки, тож ви можете побачити, як різні телевізори обробляють яскраві ділянки зображення, а також побачити, що відбувається, коли ви змінюєте налаштування пікової яскравості в меню диска.

Різкість

Чіткість знову має бути встановлена ​​точно так само, як і для HDR. Цілком можливо, що у вас буде однакове базове налаштування різкості як для SDR, так і для HDR, але не хвилюйтеся, якщо вони сильно відрізняються. Два різних типи відео можуть мати дуже різні алгоритми підвищення різкості. Дуже різні загальні рівні контрастності та середні рівні зображення також можуть впливати на відчутність артефактів різкості, тому рівень різкості, який добре виглядає в SDR, може мати видимі та відволікаючі артефакти в HDR. Просто виконайте процедуру, описану в розділі SDR вище, щоб встановити різкість на найвищий рівень, який не створює неприйнятних артефактів.

Повторіть для HDR10+ та/або Dolby Vision, якщо потрібно

Якщо ваш плеєр і телевізор підтримують HDR10+, поверніться до розділу «Налаштування диска 1» і перейдіть у режим HDR10+. Пікову яскравість не потрібно встановлювати, оскільки HDR10+ автоматично кодує пікову яскравість для кожної сцени в бітовому потоці. Повторіть калібрування яскравості та різкості та подивіться на шаблон контрастності, якщо вам цікаво, як HDR10+ відображає рівні яскравості відео на вашому дисплеї.

Якщо ваш плеєр і телевізор підтримують Dolby Vision, знову поверніться та ввімкніть режим Dolby Vision у розділі конфігурації Disc 1, а потім повторно налаштуйте яскравість і чіткість.

Перевірте демонстраційний матеріал і відтінки шкіри

Тепер, коли ви виконали всі основні налаштування та налаштування, варто переглянути демонстраційний матеріал і кліпи відтінків шкіри на Диску 2.

Кліпи з відтінком шкіри призначені здебільшого для пошуку грубих помилок колірного балансу та тонких проблем із смугами та постеризацією. Наша зорова система дуже чутлива до відтінків шкіри, і артефакти часто найбільш помітні на плавних градаціях відтінків шкіри. З належним чином відкаліброваним телевізором відтінки шкіри на обличчі мають виглядати плавними та реалістичними без відволікаючих кольорових відтінків або суцільних блокових ділянок червоних або коричневих тонів.

Демонстраційний матеріал на тесті Ultra HD Benchmark було знято за допомогою камер RED із вихідною роздільною здатністю 7680x4320, а потім оброблено та змінено до остаточної роздільної здатності 3840x2160 за допомогою власного програмного забезпечення, створеного Spears & Munsil, яке підтримує максимальну точність кольору та динамічний діапазон протягом усього процесу пост-виробництва. .

Переглядаючи цей матеріал, не забудьте помітити, наскільки природними виглядають кольори — блакитний колір неба та води, зелений листя, білий сніг, жовтий та оранжевий захід сонця. Також зверніть увагу на такі деталі, як шерсть ссавців і пір’я птахів, а також травинки та точки світла в нічних міських горизонтах. Це повинно здаватися, ніби ви дивитеся у вікно.

Щоб побачити, наскільки HDR покращує загальне зображення, відтворіть відео HDR проти SDR. У цьому випадку екран розрізається навпіл обертовою роздільною лінією; половина — HDR10 з піковою яскравістю 1000 кд/м2, а друга половина — SDR з піковою яскравістю 203 кд/м2. Сторона HDR повинна мати вищу яскравість і контрастність і яскравіші кольори, ніж сторона SDR на будь-якому сучасному дисплеї HDR. Ви повинні помітити, що сторона HDR виглядає різкішою, чіткішою та реалістичнішою, ніж сторона SDR, навіть якщо обидва мають однакову роздільну здатність зображення Ultra HD (3840x2160).

Меню диска
Диск 1 – Шаблони HDR

конфігурація

  •  Формат відео – Встановлює формат, який використовується для візерунків на диску. Невелика кількість візерунків надається лише у форматі, який відповідає цьому шаблону – тобто якщо шаблон призначений лише для тестування Dolby Vision, він завжди відображатиметься за допомогою Dolby Vision, незалежно від того, що тут вибрано. Позначки поруч із кожним із форматів показують, чи підтримують плеєр і дисплей цей формат відео. Не всі плеєри можуть точно визначити формати, які підтримує телевізор, тому ви можете вибрати формати, які, на думку плеєра, не підтримуються. Це може призвести до неправильного відображення або повернення формату відео до HDR10 (10,000 2 кд/мXNUMX), залежно від конкретної реалізації вашого плеєра.

  • Пікова яскравість – Використовується лише для HDR10, встановлює пікову яскравість, яка використовується для візерунків. У багатьох випадках це фактично встановлює пікову яскравість, яка використовується в шаблоні. У деяких випадках, коли шаблон має фіксований рівень, властивий шаблону, наприклад вікно або поле певної яскравості, змінюються лише ті метадані, які надсилаються телевізору. Для HDR10+ і Dolby Vision шаблони завжди створюються з найвищою корисною яскравістю, і це налаштування не застосовується.
  • Аудіоформат (синхронізація A/V) – встановлює формат аудіо, який використовується для шаблонів синхронізації A/V. Це дозволяє перевірити синхронізацію A/V окремо для кожного аудіоформату, який підтримує ваша система A/V.
  • Dolby Vision (аналіз) – цей параметр корисний лише для розширеного калібрування. Для більшості цілей його слід встановити на Perceptual, що є стандартним режимом. Коротка довідка про режими:
    • Perceptual: режим за замовчуванням.
    • Абсолютний: спеціальний режим, який використовується для калібрування. Вимикає всі тональні відображення та повідомляє дисплею застосовувати сувору криву ST 2084. Може не працювати належним чином на всіх плеєрах.
    • Відносний: спеціальний режим, який використовується для калібрування. Вимикає всі тональні відображення та змушує дисплей використовувати власну криву передачі. Може не працювати належним чином на всіх плеєрах.

Налаштування відео
Базова лінія
Це найпоширеніші шаблони калібрування та налаштування відео.
Більш повні інструкції можна отримати, натиснувши кнопку зі стрілкою вниз на пульті дистанційного керування плеєром під час перегляду кожного шаблону.

Оптичний компаратор
Це шаблони, корисні для налаштування колірної температури за допомогою оптичного компаратора. Порівнюючи завідомо правильне джерело білого оптичного компаратора з плямами на екрані, ви можете побачити, чи забагато чи недостатньо червоного, зеленого чи синього на рівні білого. Потім ви регулюєте ці рівні вгору або вниз, поки центральний квадрат на екрані не збігається з оптичним компаратором.
Більш повні інструкції можна отримати, натиснувши кнопку зі стрілкою вниз на пульті дистанційного керування плеєром під час перегляду кожного шаблону.


Синхронізація A/V
Це шаблони, корисні для перевірки синхронізації аудіо та відео. Частоту кадрів і роздільну здатність можна вибрати, якщо потрібно налаштувати синхронізацію A/V окремо для частоти кадрів і роздільної здатності кожного відео. Чотири різні шаблони представляють чотири дещо різні способи перегляду синхронізації – використовуйте той, який вам найбільше інтуїтивно зрозумілий. Останні два призначені для автоматизованого калібрування за допомогою пристрою Sync-One2, який доступний окремо.

Більш повні інструкції можна отримати, натиснувши кнопку зі стрілкою вниз на пульті дистанційного керування плеєром під час перегляду кожного шаблону.

Розширене відео
огляд

Цей розділ містить шаблони, корисні для професіоналів та ентузіастів для оцінки та налаштування розширених характеристик відео. Ці шаблони передбачають досить глибоке знання основ відео.

Є більш повні інструкції, які можна отримати, натиснувши кнопку зі стрілкою вниз на пульті дистанційного керування плеєром під час перегляду кожного шаблону, але зауважте, що ці шаблони не призначені для новачків, і в деяких випадках довідковий текст шаблону може лише надати базовий огляд того, що візерунок для.

Оцінка
У цьому підрозділі містяться шаблони, корисні для оцінки поширених проблем із якістю та продуктивністю, пов’язаних із масштабуванням, різкістю та контрастністю, які зустрічаються в сучасних відеодисплеях.

Колір оцінки
Цей підрозділ містить шаблони, корисні для оцінки поширених проблем якості та продуктивності, пов’язаних із кольором, які зустрічаються в сучасних відеодисплеях.

Пандуси
Цей підрозділ містить різноманітні рампи, які є прямокутниками з градієнтом від одного рівня яскравості до іншого, або одного кольору до іншого, або обох.

дозвіл
Цей підрозділ містить зразки, корисні для перевірки ефективної роздільної здатності дисплея.

Співвідношення сторін
У цьому підрозділі містяться зразки, корисні для перевірки правильності відображення дисплеєм контенту з різним співвідношенням сторін, особливо при використанні анаморфотних лінз або складних проекційних систем. Це також корисно для допомоги в налаштуванні вдосконалених систем маскування на проекційних екранах.

Панель

Цей підрозділ містить шаблони, корисні для тестування фізичних OLED- і LCD-панелей.

Контраст

Цей підрозділ містить зразки, корисні для вимірювання контрастності дисплея, включаючи коефіцієнт контрастності ANSI та інші базові вимірювання контрастності.

PCA

У цьому підрозділі містяться шаблони, корисні для вимірювання зони перцептуального контрасту (PCA), також відомого як роздільна здатність підсвічування.

ADL

Цей підрозділ містить шаблони, корисні для вимірювання контрасту, підтримуючи постійну середню яскравість дисплея (ADL).

Рух

Цей підрозділ містить шаблони, корисні для оцінки роздільної здатності та інших характеристик продуктивності рухомого відео. Усі ці шаблони закодовані зі швидкістю 23.976 кадрів/с.

HFR руху

Цей підрозділ містить шаблони, корисні для оцінки роздільної здатності та інших характеристик продуктивності рухомого відео. Усі ці шаблони кодуються з високою частотою кадрів (HFR) зі швидкістю 59.94 кадрів/с.

Спеціальність

Цей підрозділ містить шаблони, корисні для оцінки того, як на програвачі та дисплеї впливають зміни метаданих Dolby Vision і HDR10. Вибір HDR10+ у підрозділі Configuration призведе до формату HDR10. На цей підрозділ не впливають параметри пікової яскравості та Dolby Vision (аналіз) у розділі конфігурації, оскільки він має власні версії цих параметрів.

аналіз
огляд

Цей розділ містить шаблони, розроблені для роботи з певним вимірювальним обладнанням. Ці шаблони корисні лише для досвідчених професійних калібраторів та відеоінженерів. Ці шаблони не містять довідкової інформації, оскільки вони надто складні, щоб пояснити їх у короткому фрагменті тексту.

Відтінки сірого

Цей підрозділ містить шаблони, які показують прості поля та вікна відтінків сірого для цілей калібрування та оцінки.

cd / m2
Цей підрозділ містить шаблони, які показують поля відтінків сірого на певних рівнях яскравості, поданих у кд/м2.

Пік проти розміру

Цей підрозділ містить поля різних розмірів (указані у відсотках від охопленої площі екрана), усі з максимальною яскравістю (10,000 2 кд/мXNUMX).

ColorChecker

Цей підрозділ містить поля, які відображають кольори та відтінки сірого, що використовуються на картці ColorChecker, яка призначена для використання програмним забезпеченням автоматичного калібрування.
Розгортки насиченості

Цей підрозділ містить розгортки насиченості, корисні для програмного забезпечення автоматичного калібрування.

Гамут

У цьому підрозділі містяться шаблони гами, корисні для програмного забезпечення автоматичного калібрування.

Диск 2 – Демонстраційний матеріал HDR і відтінки шкіри

конфігурація

  • Примітка: ці налаштування застосовуються лише до шаблонів руху та тонів шкіри. Демонстраційний матеріал доступний у різних форматах і комбінаціях максимальної яскравості, які чітко перераховані в цьому розділі.
  • Формат відео – Встановлює формат, який використовується для візерунків на диску. Позначки поруч із кожним із форматів показують, чи підтримують плеєр і дисплей цей формат відео. Не всі плеєри можуть точно визначити формати, які підтримує телевізор, тому ви можете вибрати формати, які, на думку плеєра, не підтримуються. Це може призвести до неправильного відображення або повернення формату відео до HDR10 (10,000 2 кд/мXNUMX), залежно від конкретної реалізації вашого плеєра.
  • Пікова яскравість – Використовується лише для HDR10, встановлює пікову яскравість, яка використовується для візерунків. У багатьох випадках це фактично встановлює пікову яскравість, яка використовується в шаблоні. У деяких випадках, коли шаблон має фіксований рівень, властивий шаблону, наприклад вікно або поле певної яскравості, змінюються лише ті метадані, які надсилаються телевізору. Для HDR10+ і Dolby Vision шаблони завжди створюються з найвищою корисною яскравістю, і це налаштування не застосовується.

Рух

Цей розділ містить два шаблони, закодовані з двома різними частотами кадрів, корисні для тестування конкретних проблем із плоскими дисплеями. Щоб дізнатися більше про конкретні проблеми, що перевіряються, перегляньте довідковий текст конкретного шаблону, натиснувши стрілку вниз на пульті дистанційного керування плеєром під час відображення одного з цих шаблонів.

Тони шкіри

Цей розділ містить зразки кліпів моделей, корисні для оцінки відтворення тонів шкіри. Відтінки шкіри – це так звані «кольори пам’яті», і зорова система людини дуже чутлива до дрібних візуальних проблем у відтворенні шкіри. Такі проблеми, як постеризація та смуги, зазвичай найбільш помітні на шкірі та можуть бути більш-менш помітними на різних тонах шкіри.

Зауважте, що цей розділ містить лише версії кліпів HDR10, HDR10+ і Dolby Vision. Версії SDR є на диску 3 – SDR та Audio.

Демонстраційний матеріал

У цьому розділі міститься вміст еталонної якості, який можна використовувати для демонстрації відео- та аудіоможливостей вашої системи або для оцінки обладнання під час покупки нових плеєрів і дисплеїв. Увесь вміст було згенеровано з використанням найвищих бітрейтів і найкращого доступного стиснення та мастерингу, і є абсолютно сучасним. Відео було оброблено з оригінальних майстрів за допомогою ексклюзивного програмного забезпечення, розробленого Spears & Munsil, яке використовує радіометричну лінійну обробку світла з точністю до плаваючої коми для масштабування та перетворення кольорів. Запатентована техніка дизерингу забезпечує еквівалент 13+ біт динамічного діапазону в усіх колірних каналах.

Щоб побачити, як різні формати HDR впливають на відеовміст, монтаж представлений у кількох форматах, включаючи Dolby Vision, HDR10+, HDR10, Advanced HDR від Technicolor, Hybrid Log-Gamma та SDR.

Параметри конфігурації диска для цих кліпів ігноруються; кожен кодується за допомогою певних фіксованих метаданих, а аудіо все кодується в Dolby Atmos.

Еталонне відео має піки, які сягають аж до 10,000 2 кд/мXNUMX. Для деяких форматів ці піки були збережені, але були включені метадані, призначені для того, щоб надати дисплею достатньо інформації для тонального відображення відео на доступних рівнях відображення. Інші формати (які зазначені) були налаштовані на тональне відображення, щоб знизити піки до нижчого рівня, а всі інші рівні налаштовані для створення готового відео, яке естетично максимально наближене до еталонного, водночас мінімізуючи неприємні відсікання яскравості та насиченості.

Dolby Vision: Використовує еталонну класифікацію з піками 10,000 2 кд/мXNUMX.

HDR10 +: Використовує еталонну класифікацію з піками 10,000 2 кд/м500 із метаданими, розробленими для цільового дисплея з максимальною яскравістю 2 кд/мXNUMX.

Розширений HDR від Technicolor: Максимальна яскравість тону становить 1000 кд/м2. HDR10:

    • 10,000 2020 БТ.XNUMX: Використовує еталонну класифікацію з піками 10,000 2 кд/мXNUMX.
    • 2000 2020 БТ.XNUMX: Максимальна яскравість тону становить 2000 кд/м2.
    • 1000 2020 БТ.XNUMX: Максимальна яскравість тону становить 1000 кд/м2.
    • 600 2020 БТ.XNUMX: Максимальна яскравість тону становить 600 кд/м2.
    • Аналізатор HDR: Використовує еталонну класифікацію з піками 10,000 2 кд/м3. Включає монітор хвилі (в UL), перегляд колірної гами (в UR), необроблене зображення (в LL) і перегляд у градаціях сірого, де пікселі стають червоними, коли колір виходить за межі трикутника PXNUMX (в LR).
    • HDR проти SDR: Показує розділений екран версії 1000 кд/м2 і імітованої версії SDR (при піку 203 кд/м2). Лінія розділення обертається під час кліпу, щоб легше було побачити відмінності.
    • Градуйований проти безсортного: Показує розділений екран необробленого відео, яке не було оцінено за кольором, порівняно з версією з градацією кольорів. Використовується тональне кодування з піками 1000 кд/м2. Лінія розділення обертається під час кліпу, щоб легше було побачити відмінності.
    • Гібридна лог-гама: Пікова яскравість тону становить 1000 кд/м2 і кодується за допомогою функції передачі Hybrid Log-Gamma (HLG) у колірному просторі BT.2020.

SDR: оновлено до колірного простору SDR і BT.709.
Диск 3 – шаблони SDR і калібрування звуку

конфігурація

• Колірний простір – Дозволяє вибрати колірний простір BT.709 або BT.2020. Майже весь реальний вміст SDR кодується в BT.709, але специфікації дозволяють SDR у BT.2020, тому ми надали всі шаблони в обох колірних просторах. Для більшості цілей калібрування достатньо BT.709.

• Аудіоформат (синхронізація A/V) – Встановлює аудіоформат, який використовується для шаблонів A/V Sync. Це дозволяє перевірити синхронізацію A/V окремо для кожного аудіоформату, який підтримує ваша система A/V.

• Рівні звуку та керування басами – встановлює конкретний аудіоформат і компонування динаміків, які використовуються для аудіотестів Audio Levels і Bass Management. Ви повинні запускати тести окремо для обох аудіоформатів, якщо ваша система здатна відтворювати обидва. Параметри динаміків мають бути встановлені відповідно до фактичного розташування динаміків у вашій аудіо/відеосистемі.

Налаштування відео
Базова лінія

Це найпоширеніші шаблони калібрування та налаштування відео.
Більш повні інструкції можна отримати, натиснувши кнопку зі стрілкою вниз на пульті дистанційного керування плеєром під час перегляду кожного шаблону.

Оптичний компаратор

Це шаблони, корисні для налаштування колірної температури за допомогою оптичного компаратора. Порівнюючи завідомо правильне джерело білого оптичного компаратора з плямами на екрані, ви можете побачити, чи забагато чи недостатньо червоного, зеленого чи синього на рівні білого. Потім ви регулюєте ці рівні вгору або вниз, поки центральний квадрат на екрані не збігається з оптичним компаратором.

Більш повні інструкції можна отримати, натиснувши кнопку зі стрілкою вниз на пульті дистанційного керування плеєром під час перегляду кожного шаблону.

аудіо
огляд

Ці «шаблони» здебільшого є тестовими аудіосигналами, корисними для налаштування та тестування аудіочастини вашої аудіо/відеосистеми.

Рівні

Цей підрозділ містить аудіосигнали, корисні для налаштування рівнів звуку для кожного динаміка у вашій системі. Текст довідки відображається на екрані під час відтворення аудіо.

Басовий менеджмент

У цьому підрозділі містяться аудіосигнали, корисні для налаштування кросоверів керування басами та режимів для вашого аудіо/відеоресивера чи аудіопроцесора. Текст довідки відображається на екрані під час відтворення аудіо.

Панорамування

Цей підрозділ містить аудіосигнали, корисні для перевірки загального позиціонування, узгодження тембру та фази ваших динаміків. Текст довідки відображається на екрані під час відтворення аудіо.

Тест на брязкальце

Цей підрозділ містить аудіосигнали, корисні для перевірки вашої кімнати на наявність небажаного резонансу чи брязкоту. Текст довідки відображається на екрані під час відтворення аудіо.

Синхронізація A/V

Це шаблони, корисні для перевірки синхронізації аудіо та відео. Частоту кадрів і роздільну здатність можна вибрати, якщо потрібно налаштувати синхронізацію A/V окремо для частоти кадрів і роздільної здатності кожного відео. Чотири різні шаблони представляють чотири дещо різні способи перегляду синхронізації – використовуйте той, який вам найбільше інтуїтивно зрозумілий. Останні два призначені для автоматизованого калібрування за допомогою пристрою Sync-One2, який доступний окремо.

Більш повні інструкції можна отримати, натиснувши кнопку зі стрілкою вниз на пульті дистанційного керування плеєром під час перегляду кожного шаблону.

Розширене відео
огляд

Цей розділ містить шаблони, корисні для професіоналів та ентузіастів для оцінки та налаштування розширених характеристик відео. Ці шаблони передбачають досить глибоке знання основ відео.

Є більш повні інструкції, які можна отримати, натиснувши кнопку зі стрілкою вниз на пульті дистанційного керування плеєром під час перегляду кожного шаблону, але зауважте, що ці шаблони не призначені для новачків, і в деяких випадках довідковий текст шаблону може лише надати базовий огляд того, що візерунок для.

Оцінка

У цьому підрозділі містяться шаблони, корисні для оцінки поширених проблем із якістю та продуктивністю, пов’язаних із масштабуванням, різкістю та контрастністю, які зустрічаються в сучасних відеодисплеях.

Колір оцінки

Цей підрозділ містить шаблони, корисні для оцінки поширених проблем якості та продуктивності, пов’язаних із кольором, які зустрічаються в сучасних відеодисплеях.

Пандуси

Цей підрозділ містить різноманітні рампи, які є прямокутниками з градієнтом від одного рівня яскравості до іншого, або одного кольору до іншого, або обох.

дозвіл

Цей підрозділ містить зразки, корисні для перевірки ефективної роздільної здатності дисплея.

Співвідношення сторін

У цьому підрозділі містяться зразки, корисні для перевірки правильності відображення дисплеєм контенту з різним співвідношенням сторін, особливо при використанні анаморфотних лінз або складних проекційних систем. Це також корисно для допомоги в налаштуванні вдосконалених систем маскування на проекційних екранах.

Панель

Цей підрозділ містить шаблони, корисні для тестування фізичних OLED- і LCD-панелей.

Контраст

Цей підрозділ містить зразки, корисні для вимірювання контрастності дисплея, включаючи коефіцієнт контрастності ANSI та інші базові вимірювання контрастності.

PCA

У цьому підрозділі містяться шаблони, корисні для вимірювання зони перцептуального контрасту (PCA), також відомого як роздільна здатність підсвічування.

ADL

Цей підрозділ містить шаблони, корисні для вимірювання контрасту, підтримуючи постійну середню яскравість дисплея (ADL).

Рух

Цей підрозділ містить шаблони, корисні для оцінки роздільної здатності та інших характеристик продуктивності рухомого відео. Усі ці шаблони закодовані зі швидкістю 23.976 кадрів/с.

HFR руху

Цей підрозділ містить шаблони, корисні для оцінки роздільної здатності та інших характеристик продуктивності рухомого відео. Усі ці шаблони кодуються з високою частотою кадрів (HFR) зі швидкістю 59.94 кадрів/с.

Тони шкіри

Цей розділ містить зразки кліпів моделей, корисні для оцінки відтворення тонів шкіри. Відтінки шкіри – це так звані «кольори пам’яті», і зорова система людини дуже чутлива до дрібних візуальних проблем у відтворенні шкіри. Такі проблеми, як постеризація та смуги, зазвичай найбільш помітні на шкірі та можуть бути більш-менш помітними на різних тонах шкіри.

Зауважте, що цей розділ містить лише SDR-версії цих кліпів. Версії HDR10, HDR10+ і Dolby Vision знаходяться на Диску 2 – Демонстраційний матеріал і Відтінки шкіри.

Гамма

Цей підрозділ містить шаблони, корисні для візуальної перевірки загального налаштування гами вашого дисплея. Не кожен дисплей сумісний із цими шаблонами.

Зокрема, дисплеї з внутрішнім масштабуванням зображення або надмірною різкістю, або які не можуть розрізняти однопіксельні шахові дошки, зберігаючи точні рівні, не дадуть точних результатів. Зазвичай, однак, якщо дисплей несумісний, результати будуть далеко поза діапазоном, тому, якщо ці шаблони вказують на те, що гамма вашого дисплея виходить за межі діапазону 1.9-2.6, швидше за все, ваш дисплей просто не працює з цими шаблонами.

аналіз
огляд

Цей розділ містить шаблони, розроблені для роботи з певним вимірювальним обладнанням.

Ці шаблони корисні лише для досвідчених професійних калібраторів та відеоінженерів. Ці шаблони не містять довідкової інформації.

Відтінки сірого

Цей підрозділ містить шаблони, які показують прості поля та вікна відтінків сірого для цілей калібрування та оцінки.

Гамут

У цьому підрозділі містяться шаблони гами, корисні для програмного забезпечення автоматичного калібрування.

ColorChecker

Цей підрозділ містить поля, які відображають кольори та відтінки сірого, що використовуються на картці ColorChecker, яка призначена для використання програмним забезпеченням автоматичного калібрування.

Розгортки насиченості

Цей підрозділ містить розгортки насиченості, корисні для програмного забезпечення автоматичного калібрування.

Розгортки яскравості

Цей підрозділ містить розгортки яскравості, корисні для програмного забезпечення автоматичного калібрування.

Додаток: Технічні примітки Деякі примітки щодо точності та рівнів:

Більшість класичних шаблонів, які використовуються в усій галузі, створюються з точністю до 8 біт, навіть сьогодні, коли 10-бітне відео широко використовується для HDR як на дисках, так і для потокового передавання. Це може здатися невеликою проблемою, але воно неминуче створює помилки, деякі з яких можуть бути видимими, і всі вони впливають на вимірювальне обладнання. Ми навіть бачили, як сучасні тестові шаблони дисків використовують 8-бітні головні зображення, перетворені на 10-бітні шляхом множення всіх значень пікселів.

Здавалося б, 2 додаткові біти точності не такі важливі, але ці два додаткові біти вчетверо збільшують кількість окремих рівнів, які можна відобразити в кожному з червоного, зеленого та синього каналів, і це дійсно може зменшити кількість помилок .

Як приклад, припустімо, що ми хочемо створити 50% сіре вікно (це 50% стимулу, який відрізняється від 50% лінійного – про це пізніше). Значення коду для 0% у 8-бітному режимі дорівнює 16, а значення коду для 100% – 235, отже, 50% буде (16 + 235) / 2, що дорівнює 125.5. Зазвичай це округлюється до 126, але це, очевидно, трохи завищено. 125 було б трохи занизьким. 126 насправді становить 50.23%, що є значною помилкою, якщо ви намагаєтеся отримати дуже точні вимірювання для високоякісного калібрування. Навпаки, використовуючи значення 10-бітного коду, ви можете фактично представити точно 50% як значення коду, оскільки в 10-бітному діапазоні є 64 940, а (64 + 940) / 2 = 502.

У той час як 50% виходить ідеально в 10 бітах, 51% не виходить, а також 52% або 53% або будь-який інший цілий рівень, крім 0% і 100%. Використання повних 10 біт дійсно значно зменшує похибку, але якщо ваша мета — наблизитися до досконалості, наскільки це можливо, ви справді хочете зменшити похибку якомога менше, і саме тут з’являється тремтіння.

Коли люксметр або колориметр вимірює вікно чи ділянку на екрані, він не вимірює значення окремого пікселя, а фактично вимірює середнє значення сотень пікселів, які всі потрапляють у коло вимірювань. Змінюючи рівень пікселів у цьому колі вимірювання, ми можемо генерувати точні значення з незначними похибками. Наприклад, якщо нам потрібен рівень, який знаходиться рівно на півдорозі між кодовим значенням 10 і кодовим значенням 11, ми можемо зробити наше вікно напіввипадковим розсіюванням, де половина пікселів знаходиться в коді 10, а половина в коді 11, що вимірюватиметься точно на півдорозі між яскравістю, очікуваною для коду 10 і коду 11. Те ​​саме стосується точності кольору; за допомогою дизерінгу між різними сусідніми кольорами ми можемо досягти якомога ближчого фізично до точного збігу кольору, який ми хочемо відобразити.

Лінійні та стимульні рівні (% значення коду).
Це як будь-який час для того, щоб розрізнити різні типи рівнів. Можливо, ви бачили в наших шаблонах або довідковому тексті, що шаблон має значення «50% коду» або «50% лінійного», і якщо у вас немає досвіду відео чи теорії кольору, може бути важко зрозуміти різницю. Ось (дуже) короткий посібник:

Практично в усіх формах цифрових дисплеїв і зображень, які використовуються сьогодні, є щось, що називається «функцією передачі», яка відображає вхідні значення, надіслані на дисплей (значення «кодового слова»), на фактичні рівні освітлення, які фізично створює дисплей ( «лінійні» значення). У відео зі стандартним динамічним діапазоном (SDR) функція передачі номінально є простою кривою потужності, де L = SG, де L — лінійна яскравість, S — нелінійне значення стимулу, а G — гама. У HDR-відео функція передачі набагато складніша, але все ще трохи схожа на просту криву потужності.

Функція передачі використовується у візуалізації, оскільки вона приблизно відповідає сприйняттю зоровою системою людини змін рівня освітлення. Ваші очі набагато чутливіші до змін рівня освітленості на нижній частині шкали яскравості, ніж на вищій. Отже, використовуючи цю криву для представлення рівнів освітленості, закодовані зображення чи відео можуть розміщувати більше значень коду біля чорного, де вони потрібні, і менше біля білого, де вони не дуже потрібні. Щоб дати вам деяке уявлення про те, як це працює на практиці, у 10-бітному кодуванні HDR перехід від кодового значення 64 до 65 означає зміну лінійного рівня освітленості на 0.00000053%, а перехід від кодового значення 939 до 940 означає зміну на 1.085 %.

Якщо від цього у вас болить голова, не хвилюйтеся, укутати голову трохи важко. Підсумок полягає в тому, що, скажімо, 25% стимул не є й наполовину таким яскравим, як 50% стимул, принаймні не у фізичних одиницях, виміряних люксметром. Залежно від точної функції передачі, яка використовується, ви можете виявити, що 25% стимул виглядає приблизно вдвічі яскравіше, ніж 50% стимул, через раніше згадані варіації сприйняття в зоровій системі людини, але людське око не вимірює світло як люксметр.

Інша важлива річ, яку слід знати, полягає в тому, що в сучасному HDR частіше лінійні значення вказуються в абсолютних одиницях яскравості, що подаються як «кандели на квадратний метр» або «кд/м2». (Поширеним псевдонімом цього пристрою є «ніти», тому якщо ви бачите «1000 ніт», це скорочення від «1000 кд/м2».)

Переглядаючи числову мітку в наших шаблонах, якщо ви бачите слово «лінійний» або бачите, що одиницями є кд/м2, ви можете бути впевнені, що числа є лінійними та представляють фізичні величини, які ви можете виміряти.

Якщо ви бачите кодові значення або мітки на зразок «% кодового значення» або «% стимулу» або навіть відсоткові значення без кваліфікатора, це майже завжди числа стимулів, які не відповідають лінійно фактично виміряним рівням яскравості.

Ключова відмінність між ними полягає в тому, що коли ви подвоюєте або зменшуєте вдвічі даний відсоток стимулу або кодове значення, виміряна яскравість не подвоюється або не зменшується вдвічі, а змінюватиметься відповідно до поточної функції передачі. А завдяки сучасним функціям передачі HDR подвоєння стимулу може представляти набагато більше, ніж подвоєння лінійної яскравості, тому ваша інтуїція щодо того, наскільки яскравим має бути один стимул відносно іншого, може бути помилковою. Не хвилюйтеся; це цілком нормально навіть для людей, які постійно працюють з відео.

Нижче наведено таблицю, яка показує співвідношення між лінійними значеннями освітленості (у кд/м2), нормалізованим лінійним відсотком, відсотком стимулу та найближчим кодовим значенням у 10-бітовому кодуванні з обмеженим діапазоном. Усе це передбачає функцію передачі ST 2084, функцію, яка використовується в більшості сучасних кодувань HDR.



Знайдіть міжнародні переклади Посібника користувача за адресою www.sceniclabs.com/SMguide

© 2023 Spears & Munsil. Виготовлено за ексклюзивною ліцензією Scenic Labs, LLC. Всі права захищені.